彼の理想の田園へ

日記と妄言、活動記録。

【MHWs】もらえる時にもらっとけ! 集められる時に集めとけ! -バヨネットが踊る雨-【第24話】

 銃剣は17世紀、フランスのバイヨンヌで起きた農民同士の争いが発生した際、興奮した農民がマスケット銃の銃口にナイフを差込み、相手に襲い掛かったことから発案されたと言われる。発祥地の地名から銃剣のことをバヨネット(フランス語:baïonnette)ないしベイオネット(英語:bayonet)と呼ぶこともある。

 

――Wikipedia『銃剣』より抜粋

 『バヨネットが踊る雨』というクエスト名を見た時、俺の頭に最初に浮かんだのは「"バヨネット"ってなんだ…?」という疑問だった。クエストのクリア条件がラバラ・バリナ(歴戦の個体)の狩猟なので「なるほど、ラバラ・バリナだからクモだけに"ネット"なのか…じゃあ"バヨ"ってなんだ…?」というアホの思考の袋小路に迷い込んでしまった俺はコントローラーがまったく手につかなくなり、どうにかこうにかとりあえず簡単なところでかのWikipediaを参照することで事なきを得たのである。

 『モンスターハンターワイルズ』に限らずモンハンシリーズはこんな感じの小粋な名前をクエストに付けることが多い(バヨネットの意味を知らなかった男の発言) 今回の場合で言うとラバラ・バリナの綿毛を撒き散らす様子を散弾を放つマスケット銃に、そして腹部にある大きな毒針を銃剣のナイフに例えての命名だろう。いや見事。素晴らしい。ラバラ・バリナもなんかフランスっぽい感じがするしそこも合ってる!(もう喋るな)

 "俺がアホ"という話はもういいので本題に移ろう。今回は先日配信が始まったイベントクエスト『バヨネットが踊る雨』について。クエスト内容は前述の通りラバラ・バリナ(歴戦の個体)を狩猟するというものでフィールドは雨の『緋の森』だ。歴戦の個体については以前書いたが、要は既存のモンスターの拡張要素で同じモンスターでも厳しい生存競争を生き残った強い個体のことらしい。歴戦モンスターを討伐することができれば特殊な報酬アイテムを入手できるので積極的にターゲットにしていきたいモンスターではある。

 で、冒頭でバヨネットやら歴戦ラバラ・バリナやらの話をしておいてなんだが俺が今回フォーカスしたいのは別の部分である。どうやら俺はラバラ・バリナとの相性が良いらしくクエスト自体はかなりのサクサク展開でクリアしてしまった。特筆すべき点があるとすれば気まぐれにスリンガー重ナントカ弾(?)を放ったところそれがラバラ・バリナへの最後の攻撃となり珍しいフィニッシュシーンが撮れたことくらいである。暗がりの奥に浮かび上がる複雑なシルエットがちょっとオシャレではないだろうか。

 ではこの後何を書くのかというと実は前回の『砂傷だらけの荒者魂』というクエストにも被ってくる内容なのだが、これらの2クエストが『バヨネットが踊る雨』なら『光る珠・剣』が、『砂傷だらけの荒者魂』なら『光る珠・鎧』が報酬として出やすい特別なクエストであるという話についてである。

 この『光る珠』というのは武器や防具につけられる『装飾品』の中からあるランダムな一つに変化するアイテムで、自分の身に着ける武具にこだわりのスキルを付与するためには『光る珠』をじゃんじゃか集めて『装飾品』を揃えていくことが重要になってくる。現時点での俺があまり『装飾品』やスキルに目を向けられていないので前回でも特に触れなかったが、このように『光る珠』を集めやすいイベントクエストを定期的に配信してくれるのは本来ありがたいことなのだ。

 今回流石に気になったので少しこの『装飾品』の種類を調べてみた。え~と、スキルにはある特定の1、2シリーズの防具をいくつか揃えて装備することで発動するシリーズスキルとそれよりは少し多くの種類の防具に配られているグループスキル、武器から発生する武器用スキルに防具から発生する防具用スキルと4種類のスキルがある…のカナ? ちょっと色々多岐に渡っていて混乱してしまうのだがおおよそこの認識で良さそうだ。

 今現在俺が身にまとっているザンシュトウ【鶏】Ⅰ+クックα加護の護石Ⅱで言うと『鱗張りの技法』がグループスキルで『チャージマスター』『集中』が武器スキル、『体術』『挑戦者』『火耐性』『体力回復量UP』『精霊の加護』が防具スキルになるだろうか。思ったより色々なスキルがついている。『鱗張りの技法』は『乗り名人』というスキルの別名で、俺はモンスターへの"乗り"の成功率と乗ったのちにモンスターをダウンさせる"乗り成功"のやりやすさが上がっているらしい。知らなかった~…^^;

 他にも俺の知らない間に武器でのみ発生する武器用スキルと防具でのみ発生する防具用スキルに分かれていたのは衝撃で、特に『集中』という大剣ハンターの俺にとって神のようなスキルが武器用スキルになっていたことには悩ましさを感じた。これは例えばどんな時でも発動させておきたいスキルが武器用スキルだった場合は、武器を持ち替えるごとに持ち替えた先の武器にも該当の『装飾品』をつけて必要なスキルを発動させなければいけない、ということだろうか? だとするとめんどくs…甲斐甲斐しく手を加える余地がある。

 それぞれの武器は『装飾品』をつけられるスロットの数が決まっており、中にはスロットが一つも無い武器も存在する。武器を選ぶ際に攻撃力や切れ味、属性値にスロット数のどれを重要視するか。この辺りの塩梅というか調整がハンターの頭の使いどころになりそうだ。

 俺なんかはまだまだストーリー進行の途中にいるのでそこまで考えることでもないと思っているが、この先いつか"俺式究極装備"なんて装備をデザインする頃は相当悩むんだろうな(笑) 新たな知識を取り入れることでまた一つ今後の楽しみが増えた調べもの回になった。